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华为面试题及答案

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这是第三次接到华为的面试电话了,第一交是自己投的简历,第二次及这次都是华为公司通过网络搜索到打的电话给我,前面两次我都是刚刚找到工作,然后就接到电话了,哎,真的是有点背运。这次千万不能够错过,这是搞 IT 的人梦的都进的企业,我也是一样,希望能够去一个更好的地方,以便更好的发挥自己。为了不使自己一点准备就去赴考场,还是先找点东西看看。我从网上找到问题,然后再根据问题到网络寻找问题的,谢谢问题的提供者。
Q1 :请你分别划划 OSI 的七层网络结构图,和 TCP/IP 的五层结构图?

OSI 词条,参见 百度百科
Q2 :请你详细的解释一下 IP 协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用? TCP UDP 呢?
UDP TCP 在传输层, IP 在网络层, TCP/IP 是英文 Transmission Control Protocol/Internet Protocol 的缩写,意思是 " 传输控制协议 / 网际协议 " TCP/IP 协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如 T1 X.25 、以太网以及 RS-232 串行接口)之上。确切地说, TCP/IP 协议是一组包括 TCP 协议和 IP 协议, UDP User Datagram Protocol )协议、 ICMP Internet Control Message Protocol )协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP 协议并不完全符合 OSI 的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的 7 层抽象的参考模型 , 其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这 7 层是 : 物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而 TCP/IP 通讯协议采用了 4 层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这 4 层分别为:
应用层 :应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输( SMTP )、文件传输协议( FTP )、网络远程访问协议( Telnet )等。
传输层 :在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议( TCP )、用户数据报协议( UDP )等, TCP UDP 给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层 :负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议( IP )。
网络接口层 :对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如 Ethernet Serial Line 等)来传送数据。
Q3 :请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?
一般意义上说交换机是工作在数据链路层。但随着科技的发展,现在有了三层交换机,三层交换机已经扩展到了网络层。也就是说:它等于 数据链路层 + 部分网络层 。交换机中传的是帧。通过存储转发来实现的。 路由器是工作在网络层。路由器中传的是 IP 数据报。主要是选址和路由。
Q4: 请问 C++ 的类和 C 里面的 struct 有什么区别?
结构是一种将数据集合成组的方法,类是一种同时将函数和数据都集合成组的方法。结构和类在表面上的唯一区别是:类中的成员在默认情况下是私有的,而结构中的成员在默认情况下是公用的。  
  class   foo  
  {  
  private:  
        int   data1;  
  public:  
        void   func();  
  };  
 
可以写成:  
  class   foo  
  {  
        int   data1;  
  public:  
        void   func();  
  };  
 
因为在类中默认的是私有的,所以关键字 private 就可以不写了。  
   
 
如果想用结构完成这个类所作的相同的事,就可以免去关键字 public ,并将公有成员放置在私有成员之前:  
  struct   foo  
  {  
          void   func();  
  private:  
        int   data1;  
  };
Q5: 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
JAVA 里没有象 C++ 中的 , 所谓的析构函数 , 因为当一个对象不在使用的时候 , 它会自动被垃圾回收器回收 , 所以也就用不着析构函数了 , 那个 finalize 也只有在被垃圾回收器回收 , 才会被执行 , 而且很多时候 , 垃圾回收器并不一定执行 , 所以它不能当做 C++ 中的 , 所谓的析构函数使用 , 虚函数在 JAVA 里也是没有的 , 比较象近的应该算是 abstract
Q6: 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
1 )、全局变量的作用用这个程序块 , 而局部变量作用于当前函数
2 )、前者在内存中分配在全局数据区 , 后者分配在栈区
3 )、生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4 )、使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
Q7: 一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。
 
Q8:8086 是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?
8086 微处理器初次发布时,这块 16 位芯片仅包含 29000 个晶体管,运行速度为 5 MHz。而当今基于x 86 架构的奔腾 4 处理器,已经包含 5500 万个晶体管,运行速度提高了 600 倍以上,高达 3 06 GHz。
8086 是高性能的第三代微处理器,是 Intel 系列的 16 位微处理器,它是采用 HMOS 工艺制造的,内部包含约 29,000 个晶体管。   
8086 16 根数据线和 20 根地址线,因为可用 20 位地址,所以可寻址的地址空间达 220 1M 字节。 8086 工作时,只要一个 5V 电源和一相时钟,时钟频率为 5MHz 。后来, Intel 公司推出的 8086-1 型微处理器时钟频率高达 10MHz 8086-2 型微处理器时钟频率达 8MHz
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